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miércoles, 20 de noviembre de 2013

Guía de the legend of zelda:spirit

Guía de The Legend of Zelda: Spirit 
La historia está basada en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 100 años después, cuando LinkTetra y los piratas descubren unas nuevas tierras a las que llamaron Hyrule. Todos los del gran mar se mudaron a esa tierra y tuvieron a sus descendientes, exceptuando a Nico, ya que él sigue vivo. Pero en esas tierras vivía Mallard el maligno, que se liberó y tuvo unas batallas contra las diosas. No pudieron vencerlo, pero encerraron su espíritu en la Torre de las Almas y así siguió un tiempo de paz en Hyrule hasta que la llegada del ministro del castillo, un monstruo que quiere despertar a Mallard. Link llegará su graduación como maquinista real de Hyrule, lo mandan a recoger su diploma, al conocer a Zelda le da una carta secreta y así comienza la aventura con Zelda de compañera.

PersonajesEditar sección


LinkArt

Link: Maquinista de Hyrule. Su mayor sueño es ser el maquinista oficial de Hyrule algo que por fin se cumplió hasta que le dicen que ahora tiene un nuevo trabajo de salvar a Hyrule de Mallard desde que Zelda le da la carta para que la lleve a la Torre de las Almas.
Princesa Zelda: Aquí ella es parte de la aventura, le gustan los trenes y la música, quiere que Link la lleve a la Torre

PrincessZeldaArt
Princesa Zelda
de las Almas,acepta y comienza la aventura. Ella tiene la habilidad de apoderar a los espectros para ayudar a Link en su aventura.

OpeningEditar sección

Al comenzar el Juego no podrás mover al personaje si no que verás un pequeño relato de Nico.

El comienzoEditar sección

Tras la introducción de Nico verás a tu maestro Bigboy. Él empezara a llamarte para decirte que vayas a recibir tu Título de maquinista oficial del reino de Hyrule. Ve hasta donde está el tren,tienes que llegar hasta la Ciudadela de Hyrule con cuidado de no chocar con nada y en 5 minutos. Además recibirás las instrucciones de cómo usar el Tren. A mitad del camino encontraras animales en medio de las vias, para que se vayan hay que tocar el silbato.

En Busca de la PrincesaEditar sección

Cuando llegues a la ciudadela ve al norte,hasta llegar al cas
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tillo. Habla con los vigilantes para que te dejen entrar al Norte y habla con el guardia entonces verás a un ministro que te dará el permisos. Cuando pases verás a la princesa Zelda , te dará el titulo de Maquinista Oficial y una carta pidiendo que la busques. Cuando termine, se irá con el Ministro a su cuarto, pero te acordaras de su carta. Para llegar a donde esta ella ve subiendo por las escaleras hasta llegar al techos del Castillo de Hyrule. Ahora ve a la derecha y luego al norte sin pasarte y veras un camino estrecho (ver imagen) pasa por ahí y sigue por el único camino hasta que caerás en una plataforma y entraras por una puerta. Ve al cuarto de arriba a la derecha y estarás en la habitación de la Princesa Zelda, ella te dirá que la lleves a la torre de las almas. Acepta te cambiará de traje, por lo que quedaras sin el traje de Maquinista temporalmente y te pondras el Túnica del Héroe.

Salir del Castillo de HyruleEditar sección

Cuando termine tu conversación saldrás del cuarto y ahora tendrás que salir con la Princesa: Debes burlar a la guardia para que Zelda pueda salir. Si por algún caso ella la encuentran tendrás que repetir el proceso desde el comienzo de cada cuarto.
  • Primera Fase: Aquí habrán dos guardias. En esta no tendrás que hacer nada y tendrás que salir 
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    por donde entraste. Pero tendrá que esperar a que ellos no miren hacia la puerta, mirando en la pantalla de arriba, cuando creas que ya no están mirando Pasa rápido que Zelda te este siguiendo para pasar (no tiene porqué Zelda seguir tu camino estrictamente).
  • Segunda Fase: Aquí solo habrá un Guardia, y lo peor es que este guardia no cambia ni se mueve, entonces cada vez que quieras pasar siempre podrá observar a Zelda. Lo que tienes que hacer es pasar por detrás de él y hablar con él de modo que no mire hacia el sur. Haz un camino con Zelda hacia el sur y escóndela en un arbusto.
  • Te
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    rcera Fase: Aquí otra vez los guardias no se moverán de su lugar y no moverán su vista, dirige a Link hacia el sur y veras otro guardia. Habla con él (Ver Imagen) de modo que mire a espaldas del camino. Cuando lo hagas mueve a Zelda por debajo del Arbusto de donde esta el guardia (Ver Imagen) y podrás seguir.
  • Cuarta Fase: La mas difícil de todas. Deja a Zelda debajo de un Arbusto y ahora con Link ve a la entrada y veras un guardia que deja la piel en su trabajo, así que no bastará con hablarle, verás que cerca de él hay unas rocas, tírala lo mas lejos posible. Del susto vendrá a nosotros y Zelda podrá pasa por los arbustos. Sal del castillo por el sur nosotros la seguimos y salimos del castillo de Hyrule cumpliendo nuestra primera misión satisfactoriamente.

La VerdadEditar sección

Cuando salgas del Castillo de Hyrule Link y Zelda irán hasta donde está el Tren de Bigboy le pedirán que los acompañe para que alguien los cuide en su viaje. Cuando montan al poco no tienes control del tren, y solo irás automáticamente hacia la Torre de las Almas cuando ibas a llegar. Verás unas rscenas en las que descubrirás la Verdadera apariencia e intenciones de Makivelo y robará el Cuerpo de Zelda. Dejará bien heridos a Link y a Bigboy acabando ambos en la enfermería del castillo. De Zelda solo se llevaron su cuerpo, con su alma se fue hacia el castillo para huyendo. En la enfermería estarás hablando con el abuelo de Zelda explicando la situación, al terminar, sal.

Obtener la EspadaEditar sección

Cuando salgas de la enfermería ve hacia el pasillo y veras pasar el espíritu de Zelda hacia la sala donde te graduaste, pero no nos verá, síguela y otra vez la verás pasar e intentado hablar con los guardias. Cuando pase vuelve a seguirla hasta llegar a su cuarto donde ella te preguntará cosas, al final ella te dará la Flauta Terrenal que con ella podrás cantar canciones moviendo el color a usar el la pantalla táctil y soplando al micrófono para accionar el color (nota: si quieres que las melodías salgan bien, espera a que la cámara enfoque a Link cuando toques, no cuando se iluminen las notas),sal. Ahora ve al segundo piso por la parte de atrás y verás una puerta protegida con un guardia. Habla con él y vete. Ahora ve a la derecha de los pasillos de la planta baja del castillo y luego al norte. Adentro verás unos soldados practicando, acepta la petición y empezara una práctica de espada. Haz todo lo que te digan y te darán la espada.

Camino hacia la Torre de los dioses.Editar sección

Ahora estarás en tu primer camino oficial dentro del argumento del juego. Cuando vuelvas al guardia donde antes te prohibía pasar le enseñarás tu espada y estarás en los jardines traseros del castillo, te fijarás que unos enemigos persiguen a un soldado, ayúdalo y te dará una pista para poder entrar en un camino secreto hacia la torre de los Dioses, pon una bomba en el lugar que te dice. Entra ahí y vence a todos los enemigos, después agarra una caja que hay en un lado y empújala de modo que aplaste el interruptor que hay en una sala, así abrirá una puerta mientras abres el cofre que contenía en su interior y podrás abrir una puerta que tiene una cerradura. Continúa y mata a todos los enemigos presentes, con flores bombas destruye las cajas de madera que te impiden el paso y por último veras unos interruptores: presiónalos rápidos en un orden que verás cerca de la entrada escritos en unas losas de piedra con la espada y se abrirá una puerta, pasa. En el siguiente (y último) pasillo para llegar a la Torre de los Dioses habrán unos ratones que asustan a Zelda (su punto débil), destrúyelos, continúa por el pasillo para poder llegar al fin a la Torre de los Dioses.

Torre de las almasEditar sección

Cuando llegues veras unas escenas en las que una anciana llamada Radiel les cuenta que al demonio encerrado en la Torre lo quieren despertar utilizando al cuerpo de Zelda cuyo nombre es Mallard. Cuando termine sube hasta arriba por las escaleras y estarás en las escaleras del templo. Súbelas y entra al primer piso de la Torre y verás a un espectro baja otra vez cuando te persiga entonces al pie de la escalera Radiel te explicará como vencerlos: tres gotas de luz para dar un tiempo el poder sagrado a la espada y con ella podrás atacarlos por la españda. Ahora vuelve a subir y consigue las gotas. Golpea al Espectro por la espalda y verás una animación que el espectro reacciona y pretende golpear con su espada a Link, Zelda intenta impedirlo metiéndose sin querer dentro de la armadura y controlándola. Ahora ambos podrán abrir la puerta grande y pasar, al poco de subir se verán unos pinchos que hacen daño a Link, pero no a Zelda, pásala por ahí y haz que accione un interruptor que quitará los pinchos. A continuación ve al sur junto a Zelda y veras dos interruptores. Presiónalos con los dos (uno en cada uno) para abrir la puerta, al pasar habrá unos ratones que vuelven a asustar y paralizar a Zelda, mátalos y tapa el hueco por donde salen con una caja cercana para seguir. Verás otras púas y Link no puede seguir, pero sí Zelda, dirígela hacia donde se encuentra el otro espectro presente tapando la salida y allí al lado hay un interruptor, presiónalo para quitar los pinchos, ahora con Link ve a donde esta Zelda sin que el espectro te vea haciendo que hable con él y entretenerlo (justo detrás donde está, en la salida, es una zona segura) después de entrar por la puerta veras la litografía, agárrala y podrás regresar la vías sagradas para poder ir a la Región de los Bosques, aunque aun están incompletas. Ahora regresa a través del teletransportador azul para hablar con Radiel para saber cómo continuar tu aventura (no tienes tren) y te dará el Tren de los Dioses y continuar por las vías ya recuperadas.

En busca del TrenebundoEditar sección

Dirígete hasta donde te dijo Radiel y entrarás en un bosque que si vas en el camino equivocado volverás a empezar cuanado, entra al pueblo que está justo en la entrada del bosque y te contarán cuál es el camino para llegar al altar del bosque y luego (tras una serie de acciones para poder pasar) aprende la primera canción del juego, la necesitarás en el futuro ahora sigue y tendrás que marcar en el cuadro que habrá en el centro de un círculo de cabezas una línea entre las dos cabezas que se están viendo para entrar y dentro estará Valvio, el primer trenebundo, toca la Melodía de los Bosques con él soplando cuando la cámara enfoque a Link (no cuando se iluminen los colores) y moviendo para tocar las notas con sus respectivos colores, así desbloquearas la entrada de la primera mazmorra: el Templo del Bosque.

Templo del bosqueEditar sección

Cuando llegues aprenderás la melodía la de curación que está ahí (y será muy útil). Ahora siguiendo nuestro camino
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tendrás que ir hacia la derecha y acto seguido al norte, verás unas bellotas: agarra una y tírala al interruptor que hay al otro lado de una grieta que hay en el suelo cerca para activarlo y aparecer un puente que te dejara pasar, vence a todos los enemigos para poder seguir y aparecerá un cofre con 100 rupias. Avanza, vuelve a vencer a todos los enemigos para aparecer un cofre que contiene el vórtice del viento y úsalo en el abanico que hay para activarlo y seguir, llegarás al cuarto donde hay una llave en una zona donde no puedes pasar por ningún lado, sopla con el vórtice para sacarla de ahí y la podrás coger, presiona el interruptor de la derecha para abrir la puerta y conectar toda la planta baja, abre la puerta con llave, vence a todos los enemigos para continuar y ve al norte para subir a la segunda planta, usa el vórtice para empujar la bellota hasta el interruptor y conseguir un cofre con llave, vuelve a la primera planta y abre la puerta con llave de la derecha, entra y verás al subjefe del templo: usa el vórtice esperando a que lance un cráneo con hacia ti y sopla para devolvérselo , a continuación se quedará confuso y lo podrás atacar con la espada, haz esto unas dos veces y lo vencerás, continúa hacia el sur y golpea a una babosa que se convertirá en bomba y usa el vórtice para hacerlo volar hacia los bloques de la derecha y continua usando el vórtice para quitar el veneno y así poder activar un interruptor para abrir una puerta a la izquierda, ve y verás mas babosas, hazlas bombas y sóplales para que vuelen hasta el interruptor de arriba para abrir la puerta donde se encuentra llave del jefe, fíjate en un mapa que hay detás de ella indicando el camino correcto para llegar a la puerta del jefe y así, abrirla, sube las escaleras y llegarás al jefe.

Jefe Escaronte gigante blindadoEditar sección

El primer jefe del juego. Para vencerlo tienes que dar vueltas alejándote alrededor de él hasta lleg
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ar enfrente de su cola (su única parte no blindada) y soplarle en el humo sucio que tiene para dejarlo aturdido y poder golpearle en la cola con la espada varias veces repitiendo la misma técnica hasta que la cambie, volará y pasará a la pantalla superior posibilitando observar así sus movimientos, primero lanzará babosa
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s explosivas que ya habías visto antes, conviértelas en bomba golpeándolas y espera a que baje Escaronte para embestirte, sopla hacia las bombas antes de que exploten dirigidas a Escaronte para que así le den en la cara y aturdirlo, en la cola (ya no necesitas soplarle) golpeále varias veces hasta que se reponga y volverá a volar para repetir su ataque. Repite esta técnica unas tres o cuatro veces para derrotar a Escaronte, conseguir un contenedor de corazón, restaurar un sello de energía, volver a su estado otro piso de la Torre y terminar la primera mazmorra de forma excelente.

Torre de los Dioses: segunda visitaEditar sección

Ahora regresa a la torre de las almas y habla con Radiel para decirle lo que hicieron, sube por las escaleras hasta llegar a la segunda planta, llena de lava y estatuas que lanzan por su boquilla fuego ,entra y recoge las tres lágrimas: la primera sopla 
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hacia ella en la lava para sacarla de ahí y poder agarrarla, otra esta más al norte pasando a través de las estatuas que lanzan fuego de forma no continúa (debes esperar a que dejen de lanzar para pasar) y sin que los espectros te vean, a la última ve a la izquierda por debajo del espectro para encontrarla y tener las tres, introduce a Zelda en un espectro y ve hacia la lava con Zelda: esta armadura soporta muy bien el calor y puede pasar por la lava. Haz que baje ella por unas escaleras dentro y a Link encima del escudo de Zelda saltando hacia ella (podrá hacer esto siempre que Link este más alto que Zelda) y así lo lleve a través de la lava y poder pasar, continúen hasta volver a llegar a la lava y vuelve a montarte en Zelda, ve hacia la izquierda y abajo para ver un cofre con 100 rupias y desde ahí sopla con el vórtice a un ventilador para activarlo, ve hacia el norte y la derecha para seguir un camino donde veras otro ventilador, actívalo para abrir la puerta continua, destruye al enemigo de la izquierda y abajo para que suelte la llave, agárrala y abre la puerta de arriba y verás un camino, sube y habrá un enemigo que para vencerlo tendrás que usar a Zelda para que lo ataque frontalmente y Link lo golpeé en la espalda, continua con Zelda, ve hacia la estatua de fuego para que ella bloquee la salida de fuego y pueda pasar Link, ahora súbelo otra vez encima de Zelda con ese paso y continúa a la derecha a través del camino de fuego para llegar a la llave, sopla hacia ella para que salga, agárrala y vuélvete a través del camino de estatuas de fuego, ve al norte, abre la puerta para llegar a la litografía súbete al teletransportador azul para bajar y volver a la planta baja de la torre.

En busca del Segundo TrenebundoEditar sección

Pon rumbo a la ciudadela y busca a Bigboy ya que necesitarás una nueva arma por culpa de unos trenes kamikazes que han aparecido y te espachurrarán al contacto, debes llevarlo a tu aldea sin chocarte con los nuevos enemigos, al llegar a Aldea Nostra busca al abuelo Nico y te dará el álbum de insignias que te pide que le rellenes como un favor personal, regresa al tren y verás que Bigboy le añadió un cañón, podrás dar sin problemas a los enemigos sin necesidad del silbato. Dirígete a la Región de las Nievesy pasarás por delante de la Granja Conejera donde el dueño te dará la red para conejos: obtendrás el minijuego de cazar al conejo, cada número concreto de conejos cazados te dará un regalo o dinero, si consigues los 50 del reino te dará el Esgrimium 1. Sigue tu camino hasta al fin entrar a la Región de las Nieves y pon rumbo a la Aldea Niveosita, verás que tienen problemas con algunos enemigos (chuchus y lobos blancos), habla con el jefe y te pedirá el favor de emparejar a los habitantes para poder hacer turnos de vigilancia y mantener a ralla a los enemigos, hazlo tal y como se muestra en el dibujo.
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Cuando todos estén emparejados podrás poner al fin rumbo al Altar de las Nieves a traves de un camino dentro de un túnel con un enemigo gigante, para vencerlo hay que lanzarle muchos cañonazos en el ojo, no podrás salir hasta que lo derrotes, al hacerlo por fin podrás llegar al Altar de las Nieves donde se encuentra además una tienda, sigue el único camino posible (con cuidado de los lobos) y llegarás a una habitacion que hay un interruptor para abrir la puerta con muchas estatuas que si te ven la cierran, presiona el interruptor y sigue este orden (ver foto), 
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al llegar estará Váporo, el segundo Trenebundo, esperándote para poder tocar, sigue la canción con él y así desbloquearáslas vías de esta región.

Hacia el Templo de las NievesEditar sección

Acto seguido dirígete al Templo de las Nieves, pero verás que cuando entres por mucho que cambies de sentido en la vía siempre llegarás a la salida (tal cómo pasó con el bosque al intentar llegar al Templo del Bosque) regresa a la Aldea Nieveosita te dirán que al este hay un tipo llamado Avelino/Carbo que es un friki de los trenes y las fotografías, así que debe de saber la forma de llegar, pon rumbo hacia el este y verás el Lago Hielostón, el hogar de Avelino, en su casa habrá escritos sobre los portales que hay en las vías para poder teletransportarte de un lugar a otro y una nota suya de que estaría todo el día sacando fotos a unos misteriosos trenes (un tren kamikaze) mucho más al este de su casa, ve hacia allí (con cuidado de este tren), frena cuando lo encuentres y te enseñará un mapa de las antiguas vías de la Región antes de que empezarán a desaparecer, copia la ruta que hay dibujada en tu mapa y ya podrás llegar al Templo de las Nieve sin miedo a perderte por culpa de la nieve.

cuando llegues estarás en la planta baja sigue hacia el norte para ver una puerta dentro veras un cuarto que tiene una campana empuja la campana hacia arriba y golpeala con la espada 2 veces para que se abra una puerta entra ahí veras una caja abajo empujala primero hacia la derecha, arriba, izquierda abajo, derecha , arriba,izquierda y arriba para ponerla para que puedas pasar por arriba sigue por el camino hasta llegar a las escaleras baja ahora veras un lago y al lado un interruptor cuando el enemigo lance un pincho soplale para que se dirija hacia el interruptor así pasaras ahora veras una caja tírala al agua y súbete en ella desde ahí sopla al ventilador para que se active para abrir la puerta ve hacia allí con impulso del soplador para llegar a la puerta entra y veras otra caja vuelve a tirarla al agua y súbete en ella pasa sin que te golpeen los monstruos 
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para matarlos devuelveles el pincho que lanzan y así pasaras ve a la izquierda y veras monstruos destruyelos para conseguir el bumerán ahora con el bumerán devuelvete a la derecha y presiona los dos interruptores de arriba con el bumerán para pasar ahora veras otra campana anota la canción del marco y con el bumerán ve abajo y dirígelo al interruptor para abrir la puerta lleva la campana hacia ahí y ve bajándolo para meterlo en su hueco y golpea con el bumerán en este orden centro,derecha,derecha.centro para abrir otra puerta entra ahí y veras unas antorchas enciéndelas en este orden primero noreste, sureste, noroeste, sur oeste para abrir la puerta entra ahí ahora con el bumerán dale a la antorcha de hielo y luego al agua así harán un camino de hielo ve a la derecha con el camino de hielo para hallar la llave vuelve y abre la puerta continua y veras unos enemigos destruyelos con el bumerán y fuego para derretirlos y luego con la espada ahora veras un bloque de hielo derrítelo con el bumerán de fuego para que descubras que es un ventilador sopla hacia el para activarlo y abrir la puerta ve ahí congelando el agua y ahora con el bumerán tienes que ir haciendo el camino de hielo en el agua para avanzar hasta arriba a la izquierda para que veas una puerta veras la 3 campana empujala arriba,derecha, abajo, izquierda, arriba ahora haz un camino de hielo y empuja el bloque hacia ahí ahora ve abajo y abre la puerta pisando el interruptor vuelve donde estabas y empuja la campana hacia la derecha ahora enciende la antorcha con el hielo ahora haz un camino de hielo en el agua que hay hay ahora empuja hacia abajo,izquierda,abajo,izquierda,arriba,derecha para ponerla en su lugar y toca las campanas en este orden izquierda,arriba,arriba,derecha,arriba para abrir una puerta al norte ve ahí ahora veras unas antorchas enciéndelas así
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Ahora se abre una puerta entra ahí y vence a los lobos sigue y presiona el interruptor para hacer un puente ahora sopla hacia la llave para que caiga en el puente sopla y agárrala y abre la puerta así llegarás al combate final contra:
Alentor mago fuélido.

Jefe Alentor, mago fuélidoEditar sección

Para derrotarlo primero usa el bumerán y golpealo dependiendo de su tipo de ataque que haga así si es fuego golpealo con el bumerán de hielo usando las antorchas de fuego y hielo y gol
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pealo con la espada golpealo varias veces repite esta técnica y después se convertirá en 2 enemigos pequeños uno de fuego y uno de hielo fíjate en la pantalla de arriba para ver cual es su tipo de ataque ya que el color no les aparece vuelve a hacer lo mismo lo de fuego contra hielo y hielo contra fuego pero a los dos al mismo tiempo para unirlos en uno ahora golpealo con la espada repite esto unas dos o tres veces mas para ver que se unirá en uno otra vez y tristemente destruirá las antorchas ahora espera a que lance su ataque y se convierta en otro tipo a si lo golpeas contra el otra ves así el lanza un hielo al suelo y se convierte en fuego da el bumerán hacia el hielo del suelo y luego a el pero esta ves dos veces fíjalo así que cuando le des vuelve a apuntarle en el mismo curso para dejarlo confundido y golpearle con la espada golpealo 2 veces así se multiplicara otra ves en dos vuelve a hacer lo mismo que antes con sus ataques para devolvérselos con el bumerán los ataques que están en el suelo así se volverá uno otra vez vuelve a hacerlo como antes pero ahora apuntarle 3 veces al mismo tiempo como antes golpealo varias veces repite esta técnica varias veces y lo vencerás recibirás un nuevo contenedor de corazón, un nuevo sello y se acabara el templo satisfactoriamente.

Regresa a la torre de las almas sin que te den los trenes para que llegues dile lo ocurrido a Radiel y luego sube al tercer piso de la torre llegaras a un cuarto a oscuras ve encendiendo las antorchas con el bumerán primero a la derecha luego hacia abajo luego derecha para subir al siguiente piso ve a la izquierda encendiendo antorchas luego hacia arriba luego ve a la derecha para llegar a la primera lagrima de luz luego arriba y a la izquierda ve abajo y luego a la izquierda para ver la segunda lagrima de luz ahora tienes que ir por la tercera vuelve atrás hasta que que llegues a la zona sagrada la que no pueden estar los espectros agarra la bomba y ve hasta la derecha y cuando ya estés en la esquina ve unos pasitos atrás y déjala ahí explotara y veras una cueva en la que esta la tercera gota o sopla a la antorcha con el soplador para apagarlo y ver la grieta en la que esta la gota ahora domina a un espectro ahora ve hacia abajo y veras un camino por la izquierda ve ahí y al final veras dos antorchas enciéndelas con Zelda para abrir la puerta y avanza ahora deja a Link en el interruptor y ve con Zelda al otro a la derecha para abrir la puerta y pasa ahora ve con Zelda hasta abajo a la izquierda veras una puerta con llave dibuja esto 
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en la puerta para abrirla y con Zelda agárrala y ahora haz que Zelda te siga y llévala ala puerta de la gran llave para entrar ahora continua y veras un enemigo con Zelda distráelo y con Link ve a su espalda para golpearle con la espalda repite varias veces para derrotarlo abre el cofre que aparece un tesoro y continua para ver la litografía de los mares ahora sal de ahí y dirígete hasta donde te dijo Radiel al puente del mapa.

Región de los maresEditar sección

cuando llegues a la casa del buscador de tesosro adonde ay q ir Cuando llegues dirígete al pueblo que esta ahí cerca para llegar a Aldea Papuchia aquí ahorita no puedes hacer nada vuelve al tren y sigue adelante para llegar al altar de los mares ve hacia la izquierda y luego al norte para ver una puerta veras un enemigo destruyelo para seguir para destruirlo usa el bumerán y dirígelo a atrás de el para dejarlo aturdido y golpearle en la espalda sigue el único camino posible para ver un hoyo en el que no podes pasar lo que tienes que hacer es agarrar una bomba y tirarla al otro lado para que quite los bloques usa el bumerán para presionar el interruptor y hacer aparecer un puente sigue el único camino para llegar a una escalera ahora harás un puzzle alo así 
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dibuja en la puerta ese signo en el orden que se miran las estatuas como en la parte de arriba para asi entrar y veras que el maestro Bobin no esta veras un cartel léelo y te dirá que Bobin está en Papuchia ve a Papuchia otra vez ve ahí y verán que el maestro Bobin esta montado en las palomas dirígete a la palmera que esta ahí cerca de donde viste a Bobin en las aves y toca la canción reveladora aparecerá una estatua aprende la canción y tócala para que Bobin baje te dirá si lo llevas en tren dile que si y dirígete cuando pases te atacaran los piratas destruye a todos los enemigos que aparezcan hasta que veas uno grande para derrotarlo atácale con la espada y cuando ataque quítate después de golpearle muchas veces lo vencerás ahora dirígete al altar de los mares y Bobin te dará una gema de la fuerza que hará aparecer nuevas vías en la Región de los Bosques ve con el hasta su habitación y canta con el la melodía de la canción de los mares para aparecer las nuevas vías que dirigen al templo de los mares el te dará una carta diciendo que tienes que buscar en los lugares que menciona la carta en el orden correcto 
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dirígete al lugar donde numero 1 y haz el silbato para poner el cristal que encuentres ahí de color azul ahora ve al punto 2 y haz lo mismo ve al 3 y haz lo mismo y saldrá una cabeza entra ahí para llegar al interior del mar sigue el camino para llegar al templo del mar pero antes que llegues aparecerá un tren malvado ahora cambia el rumbo y ve arriba y pasa por el otro lado y aparecerá otro ahora pasa sin que te vean y entra algo difícil lo malo es que un tren te sigue cuando entres estarás en el Templo de los Mares.

Templo de los MaresEditar sección

Entra en la puerta para empezar avanza al norte luego a al oeste luego al norte y luego al este pasa rápido sin que te golpeen y sube pasa protegido con el escudo en la plataforma para que no te golpeen las flechas ahora sube en la otra plataforma y veras interruptores golpealos con el bumerán en este orden izquierda,derecha,arriba y abajo para abrir la puerta entra ahí antes de pasar golpea con el bumerán el interruptor de arriba para así hacer que las piedras caigan a la sala anterior regresa 
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ve al comienzo y luego a la derecha veras que puedes pasar pasa y luego ve al norte para subir ahora ve a la siguiente puerta abajo a la derecha para subir y ve a la izquierda veras al subjefe para derrotarlo espera a que te jale y golpeale con la espada véncelo y obtendrás el látigo se abriran cuatro puertas ve a la de la izquierda usando el latigo y sube por la escalera de ahi ve a la izquierda luego a la derecha ahora ve abajo pasando con el latigo y veras una cabeza con una llave en la boca jalasela con el latigo para abrir la puerta veras tres cabezas jala la de mas a la derecha para abrir la puerta entra ahi ve a la izquierda y veras dos cabezas jala la de la izquierda y ponsela a la de la derecha para aparecer un cofre y un palo para pasar con el latigo veras que llegas a la sala anterior ahora ve hacia el norte con el latigo y ve a la izquierda para que veas una puerta enllavada entra ahi y jala la llave de la cabeza para conectar con la sala anterior no pases por ahi sigue a la derecha de esa sala y pasa con el latigo ahora baja abajo y vence a los enemigos quitandoles el casco con el latigo cuando los venzcas pasa hacia arriba ahora ve a la izquierda veras tres cabezas jala todas las llaves para aparecer palos pasa a travez de ellos para continuar y sube ahora pasa por todos los palos y golpea el interruptor para aparecer uino mas por si quieres volver ahora ve abajo y veras otras cabezas NO LAS MUEVAS NI SAQUES memorizalas la del centro y la derecha y regresa a la sala anterior veras que hay una zona con 5 cabezas ponlas en el mismo orden de la anterior sala pero antes ve a la izquierda para ver una helice subete a ella con el latigo a una sala sube y veras unos enemigos vencelos y aparecera un palo vuelve con el latigo en la helice vuelve a la sala de la puerta con la gran llave y pasa por el palo para tener una llave regresa a la sala anterior y pon todo como en la anterior sala las de arriba en el centro y a la derecha las de abajo a la izquierda deja sin nada y las de la derecha sin nada en el centro asi habriras una puerta ve abajo de esa planta y abre con la llave la puerta ahora pasa con el latigo y luego sube y usa la helice para pasar y cae sobre la plataforma para ver la gran llave agarrala y presiona el interruptory deja la llave en la puerta para pasar asi llegaras al enfrentamiento contra toxirosa.

Jefe Toxirosa parásito tóxicoEditar sección

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Primero cuando llegues te daras cuenta que aun no podras luchar contra el si no que llegaras a una platafora que tienes que ir subiendo con el latigo en los palos que aparecen y destruy
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endo las plantas con ojo con las espinas que tiene la planta sigue hasta que llegues al final veras una helice jalala y subete y llegaras a la sala del enfrentamiento contra toxirosa para vecerla tienes que usar sus espinas de sus brazos y lanzarselas a la suciedad que tiene en su cabeza para explotarle la suciedad que tiene haz esto varias veces para aparecerle un ojo lanzale una espina de sus brazos hacia el ojo para que se caiga y para dejarlo aturdido y golpearle en el ojo con la espada repitelo varias veces esta tecnica para derrotarlo asi ganaras un contenedor, un nuevo sello y terminar satisfactoriamente el templo.

Torre de las almas 4 visitaEditar sección

Regresa a la torre de las almas y habla con radiel y sube hasta el siguiente piso de la anterior vez ahora apareceran nuevos enemigos que si te ven llamaran a los espectros para destruirlos usa el latigo o el bumeran y luego la espada agarra la primera gota de luz que hay ahi cerca lego vuelve aabajo para ver unas antorchas enciendelas para aperecer un cofre abrelo y sera una llave pequeña ahora sube por ahi y veras unas cabezas agarra la llave y tirala a la derecha para tener otra llave y pasa con el latigo sin que los ojos espectrales te miren para llegar hasta la 2 gota de luz ahora vuelva adonde estaba la puerta con llave entra y ahora ve abajo luego a la izquierda y usa el bumeran antes de entrar para destruir al ojo espectral haz lo mismo ahora sigue y golpea arriba de la siguiente sala haci el espevtro lo seguira pasa por abajo para llegar a la 3 gota de luz ahora introduce a zelda en el espectro ahora ve hasta la puerta de abajo en la que no podias entrar con zelda haz una linea al ojo de adentro para que se teletransporte y presion el boton para que link entre y abra el cofre de un tesoro regresa a la sala anterior ahora dirige a zelda hasta la sala de la izquierda en la que no se puede pasar ve abajo para golpear el interruptor ahora con link ve a esa parte de abajo y veras una puerta con llave abrela y toca el interruptor de los dos al mismo tiempo para abrir la puerta y pasar a la siguiente sala ahora ve abajo y veras arena en la que zelda no puede pasar veras un interruptor presionalo con zelda y con link ve a la derecha y presiona el interruptor para aparecer un puente para que zelda pase ahora ve con link hasta el hoyo rosado que hay a la derecha y con zelda pasa por los pinchos hacia otro hoyo rosado para que cambien de lugar haz que zelda vuelva a pasar para continuar 

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los telentraportadores
vas a ver unas cabezas jala la llave y ponsela a la otra para abrir la puerta y continua ve a la derecha y usa los cambiadores para cambiar entre zelda y link para que los dos lleguen a la puerta grande y abran la puerta y vean una llave luego los de la derecha haz lo mismo y en la parte de la arena dejen que el ojo los detecte y vallan a la arena asi el espectro se ahogara pasa y teletransportate con zelda para que pase y sigan ahora ve con zelda a la izquierda y sigue este camino 
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desde el comienzo primero abajo luego al noroeste, luego al oeste y luego al sureste para pisar el boton que abre la puerta y llegar a la litografia.

La Región del FuegoEditar sección

Dirigete a esa region desde la region de las nieves ve a la derecha para llegar a esa region. Cuando llegues, veras una explosion vocánica. Sigue tu camino. Cuidado de que no te golpee. Pon rumbo a la ciudad que está en el mapa, no la que tiene signo de cueva si no la otra. Para llegar a la aldea Goron sube las escaleras de la izquierda para seguir. Veras pasar rocas, continua sin que te golpen y sigue para ver mas continua sin golpes para continuar y veras un interruptor ve mas lejos y lanza el bumerang apareceras un puente temporal pasa con el latigo rapido para continuar sube ve arriba para ver una entrada para que hables con alguien que te dira informacion regresa al tren y te dara una nueva parte de tren el fuegon con el dirigete a la aldea niveosita ve a la izquierda arriba y veras a alguien que quiere que lo lleves llevalo a lago hiesloton respetando las normas para que te diga que ese lugar esta perfecto ahora vete y regresa y te dira que ya tiene hielo compraselo y llevalo a aldea goron pero veras que hay un tren que bloquea la pasada pasa por arriba para llegar a aldea goron y poner el hielo en el fuego para quitarlo y continuar ve a la penultima casa para ver al jefe y poder pasar estaras en una cueva sigue el unico camino hasta ver un palo usa el latigo para pasar y presiona el interruptor asi aparecera el puente sigue el unico camino para subir y llegar al altar del fuego usa el bumerang para encender todas las antorchas que hay asi aparecer un puente pasa por ahi ahora veras un monton de cabezas lo que tienes que hacer es toca la cancion de la luz como en la imagen
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; para abrir la puerta y veras al Trenebundo canta la cancion con el para que aparezcan las vias que te llevan al templo habla con la gente de la aldea para que veas que hay enemigo que tienes llaves usa el silbato y luego el cañon para dejarlos aturdidos y agarrar las llaves que tienen cuando las tengas podras entrar al templo del fuego.

Templo del FuegoEditar sección

Ve primero a que te queme el fuego continua y destruye a los enemigos para continuar ahora pasa sin caerte o electrecutarle y antes de subir al siguiente piso abra un mini escalera sube ahi y veras un interruptor golpealo con el bumeran para aparecer una plataforma baja antes de irte dibuja los oyos en el mapa para acordarte de cuales son y agarrala y vea a la derecha veras un volcan en el hueco tira la plataforma ahi para continuar ahora veras una caja y fuego agarra la caja y muevela para taponear el fuego y continuar ahora sigue el camni que trazaste antes cuidado te caes por eso te mande a dibujar los hoyos sigue y veras un carrito montate y ahora sigue el camino y antes de llegar a una parte veras un interrutor golpealo rapido para pasar 
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y veras otro vuelve a golpearlo para pasar esa parte y veras una llave vuuelve a la sala anterior y ahora abre una de las dos puertas cualquiera sirve ahora ve a la parte que indicaba los hoyos y sube por la puerta sube al carril para llegar a un cofre hay hay una llave regresa y abre la otra puerta usa el bumeran para golpear los dos interruptores y asi abrir la puerta del centro entra y veras al subjefe para vencerlo espera a que valla hacia ti y llevalo a los electrocutadores y golpealo con la espada el la cabeza repite varias veces para vencerlo y asi optendras el arco ve a la derecha y lanza ua flecha al ojo para aparecer un puente con el cual pasar ahora veras un lanzador de flechas lanzale una y veras que le dara al ojo de ahi y aparecera un puente ahora agarralo y tiralo a la izquierda y usa el bumeran para darle vueltas cuando este para lanzarle al ojo tirale una flecha para que le de asi aparecera otro puente pasa y tira el lanza flechas a deone el ojo y dile con el bumeran que mire a la izquierda lanzale otra flecha para que le de a un ojo y asi aparecer un puente para pasar e ir a la siguiente sala continua y veras unos enemigos lanzales flechas para vencerlos y continuar lanza una flecha a la izquierda para darle al ojo y desactivar el fuego ve rapido a la derecha y usa el latigo para continuar ahora ve arriba y pasa por las plataformas para subir y usa el latigo para pasar por los palos presiona el interruptor para abrir la puerta pasa sin que te golpeen los discos paa pasar hasta el final ahora usa el bumeran con el murcielago y dale a las antorchas de la derecha y asi aparecer una plataforma sobre el volcan pasa y sigue a la siguiente sala y vras mas tortugas lanzales flechas a la cabeza para destruirlos ahora apunta en el mapa lo que te dicen las piedras y continua ahora ve hsata arriba y agarra el lanza flechas y ponlo al lado de la puerta mirando hacia ella presiona el interruptor y usa el lanza flechas para darle al ojo y aparecer una plataforma agarrala y llevala al volcan de la izquierda cuando estes arriba agarra la plataforma y golpea el interruptor para unir las salas ahora agarrala el interruptor que estaba antes de subir y ponlo en el de la derecha y arriba de esa sala hay otro ponlo en el centro y asi
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solo falta el de la dereca ponlo mirando al ojo y haz lo de la imagen subete a esa plataforma y tira una flecha al interruptor para que suba la lava ahora lanza una flecha al ojo de ahi y luego al lanza flechas para que le den a otro ojo y abrir la puerta donde esta la llave vuelve a la anterior sala la que estaba la puerta con llave y abrela y veras un carrito y veras que aparecen los ojos de antes lanzales una flecha en el orden que apuntaste si no lo apuntastes es asi 2,1,4,3 para asi cambiar la via y que pases a una escalera ve bajando hasta ver un cuadro apunta esos son los que lanzaras flechas los otros no pon una bomba al lado de la roca para romperla si no tienes bombas a la izquierda hay una para aparecer una plataforma agarrala y ponla al volcan para montarte al carrito ahi veras la llave grande haz un viento para que caiga en un carrito montate tambien y lanza flechas donde te dijo el cuadro para llegar a la gran puerta abrela y veras al jefe Colosus demonio igneo

Jefe Colosus demonio ígneoEditar sección

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Para derrotarlo primero esquiva sus ataques hasta que llegue un momento en el que golpee con los dos brazos veras una luz abajo de el lanzale ahi una flecha y empezara a tirar rocas entre unas de esas una roca grande ponle una bomba a la roca y espera a que termine y aparecera una plataforma agarrala y dirigete a la derecha hasta que veas un volcan incativo ponla encima de uno y desde ahi pasa al carrito en el carril ahora estaras montado dando vueltas alrededor de el ve lanzandole flechas en todas las partes con luz ya que es la unica forma para que vallas subiendo ya que si no estaras en el mismo piso siempre hasta que le des con una flecha en todas las partes del piso para subir haz esto hasta que llegues al ojo lanzale una flecha y caera al suelo aturdido tu tambien caeras ahora golpeale con la espada en la cabeza en su punto amarillo repite esta tecnica varias veces para derrotarlo y asi obtener un corazón más, toda la vida recuperada, el sello del templo de fuego y el último piso de la torre de las almas :)

Torre de los Dioses 5ª visitaEditar sección

Ve hacia la torre de las almas y sube hasta el ultimo piso de la torre primero ve a la derecha sin que te vean los nuevos espectros y ver unos bloques destruyelos con la bomba y luego pasa y ve a la derecha y pon otra bomba para tener la 1 gota de luz ahora ve hacia la izquierda para ver otros bloques destruyelos y pasa y ve arriba ahora los dos bloques quitalos del camino y presiona el interruptor aparecera un cofre con llave abrelo y regresa a la puerta con llave abrela y continua ahora ve a la derecha y trae el lanza flechas a la izquierda veras un interruptor lo que tienes que hacer ponte en el interruptor para abrir la puerta y veras que adentro hay otro lanza el bumeran para que mire hacia arriba ahora pon el otro mirando al anterior ponte en el interruptor para abrir la puerta y lanza una flecha asi le daran al ojo asi aparecera un puente pasa por asi y ve a la izquierda aparecera un espectro deja que te siga y siguelo a la gota de luz para que puedas agarrarla y continua al siguiente piso ahora sube en un mini piso ahi y lanza el bumeran para que el lanza flechas mire hacia arriba deja que te siga el espectro y guialo ha la torrre de bloques de abajo a la derecha para aparecer un lanza flechas agarralo pero antes mueve el bloque movible para que quede en el centro de las 2 plataformas de arriba a la derecha para pasar y ponlo al ladoen la zona cafe que mire para abajo y ponte sobre el interruptor y lanzale una flecha para que le de al ojo y abra la puerta de la ultima gota de luz ahora mete a zelda en el espectro y valla a la sala anterior ahora donde habian muchos enemigos destruyelos con zelda para pasar
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y avanza a la siguiente sala ahora lo que tienes que hacer aqui es poner cajas sobre los interruptores ponlos y asi obtener una llave regresa a la anterior sala y abre la puerta con llave ahora deja que zelda rompa las piedras con su habilidad y pasa y golpea el interruptor para quitar las piedras pasa y ve abajo rompiendo los bloques y avanza a la siguiente sala presiona los interruptores con ellos destruye a todos los enemigos ahora apareceras 4 espectros apoderate de uno esos no son bolas y regresa a la anterior sala ahora podras pasar la parte de la lava montado en zelda primero subido en zelda ve arriba y pasa con el latigo en los palos para ver un lanza flechas agarralo y subete a zelda con el y ponlo abajo a la derecha mireando hacia la derecha ahora vuelve a la anterior plataforma y ahi deja a link con zelda agarra otro lanza flechas a la izquierda y ponte no se lo quites en la otra plataforma abajo a la izquierda que mire hacia la izquierda ahora lanza una flecha al lanza flechas de la derecha para abrir una puerta lanza una flecha al lanza flechas de zelda para que le de a un ojo y abra la puerta y continua el unico camino ahora veras fuego y arena pasa con los respectivos caminos para que lleguen a la gran llave ahora veras que aparecen manos tienes que ir con zelda al teletreansportador protegiendola con link para que lleguen a la gran puerta y veran al jefe Diego.

DiegoEditar sección

Para 
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derrotarlo el primero estara en la pantalla de arriba y tu la de abajo y no podras atacarlo solo esquivar en un momento dado el lanzara un gancho muevete de un lado a otro cuando venga hacia ti esquivalo y su gancho quedara pegado al suelo ahora agarralo con zelda el gancho para que zelda lo baje y se quede aturdido en este momento golpeale con la espada de link repite esta tecnica varias veces para que el cambie de tactica ahora estara en el suelo en la pantalla de abajo contigo y zelda lo que tienes que hacer es golpearle muchas veces con la espada ya que de una se le escapa protegerse y le das en un momento despues de tantos ataques que le diste el vera morado guia a zelda a el y tu ponte atras de ella para protegerte para que se queden trabados como haciendo sumo
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ahora dirigete a su espalda y golpeale con la espada repite esta tecnica varias veces y lo derrotaras ahora veras que el huye siguelo y veras unas grandes escaleras sube hasta el final de la torre ahora veras una escena en que Mallarddespierta y se apodera del cuerpo de zelda y les diran que vallan a otro templo el templo de las Arena y ademas les dara una fortianita Radiel.

La Región de las ArenasEditar sección

Cuando lleges pon una bomba
Lugardebomba
como en la imagen para que aparezca una escalera donde esta el Trenebundo. Toca la melodia con él para restaurar las vias al templo pero antes tienes que superar 3 pruebas: Destruye a un enemigo con cañonazos en el ojo cuando lo abra. Cuando lo tenga cerrado veras que hay unos barriles, lánzales un cañon para que exploten y abra el ojo y luego golpéalo muchas veces hasta vencerlo. Despues tienes que ir pasando correctamente en el camino, si caes mal vuelves a empezar. Cuando salgas ve recto, luego hacia atras, luego otra vez hacia atras y ahora a la derecha y asi superarás la segunda prueba. Ahora sigue hasta llegar por fin al templo, éste estara cerrado, para abrirlo tienes que destruir todos los cañones que cubren el templo dando vueltas alrededor de él asi se abrirá y podras entrar.

Templo de las ArenasEditar sección

Cuando entres al templo ve a la derecha y pasa sin que te golpeen las rocas para ir arriba y luego ve a la izquierda para encontrar una puerta cerrada. Arriba veras unas rocas, lanza una flecha al centro sin que las golpeen las rocas para darle a un ojo y abrir la puerta de la izquierda. Vence a todos los enemigos asi obtendras una llave pequeña. Vuelve a la primera sala y abre la puerta. Sube y sigue hasta llegar a una sala en que tienes que vencer a unos 
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enemigos. Vencelos y obtendras el baculo. Sal usandolo y vuelve hasta la primera sala. Ahora ve adonde hay una catapulta, mueve con el baculo la roca a la catapulta y presiona el interruptor para que se rompa una pared y salga una puerta. Pasa pero veras que necesitas una llave para continuar. Vuelve y ve a la izquierda, mira arriba, veras un rodillo. Voltalo a la izquierda y continua muviendo el rodillo de la izquierda para voltarlo y usa el latigo para pasar por los palos. Ahora sigue y veras unos ojos. Activa primero los de arriba usando el baculo y luego baja, lanza una flecha al de abajo para abrir la puerta. Entra y ve arriba a la derecha para estar en una salida ahora con el baculo 
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mueve el rodillo para abajo como en la imagen de la izquierda y ahora ve arriba a la izquierda y usa el baculo para subirte a la arena y pasar a la parte de la izquierda ahora sube y mueve el rodillo al centro para pasar a la parte de la derecha 
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por el rodillo como puente como en la imagen ahora aqui haz lo mismo y mueve el rodillo parta abajo y psar como puente de nuevo a la izquierda ahora ve a la izquierda para ver dos enemigos para destruirlos solo apuntales con el baculo para que se queden estatuas ahora golpealas para destruirlas aparecera un cofre continua arriba y no podras pasar sube con el baculo y veras un cuadro 
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como en la imagen memorizalo y vuelve a la parte donde obtuviste la primera llave en la parte donde tenias que ir por un camino de rocas sigue hasta llegar pero para pasar ahora sube por la derecha y sigue para pàsar a la parte de la puerta estara cerrada mueve las rocas de adelante y lanza una flecha al ojo para pasar hay usa el baculo para encontrar la llave en la arena si quieres vence a los enemigos sube por la parte de arriba a la izquierda para subir y usa el baculo y encuentra la llave sal ahora ve a la parte donde no podias pasar por una llave(donde habia arenas movedizas) y abrela ahora estaras en una sala con dos interruptores y dos enemigos vuelvelos estatua y ponlos y pasa ahora estaras en un camino lleno de arenas movedizas tienes que pasar con el baculo por la derecha para pasar a una parte con un bloquye con un pincho arriba muevelo 
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abajo, derecha, abajo, derecha, arriba e
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izquierda para ponerla sobre el hueco y abrir una puerta ahora ve abajo y presiona el interruptor y no te muevas mueve con el baculo la roca al mecanismo y con el bumeran o las flechas presiona el interruptor que activa el mecanismo para romper la puerta ahora mueve una roca al interruptor para dejar abierto el puente y pasar ahora ve a la izquierda y veras dos bloques mas 
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muevelos (primero el de la izquierda) derecha, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, derecha, derecha y abajo dejalo ahi ahora el de la derecha izquierda, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba e izquierda para ponerlo y ahora mueve el que 
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dejaste afuera arriba e izquierda para ponerlo asi abriras una puerta veras un rodillo con pinchos pasa por la izquierda cuadno se aleje y ponte en la abertura de abajo espera a que pase y sigue por la izquierda ahora sube y veras dos rodillos detenlos y sube y ve abajo subiendo por el rodillo para ver un interruptor presionalo y abriras la puerta de al frente pasa con los rodillos detenidos ahora veras enemigos para vencerlos tienes que usar el baculo cuando esten enterrados para que salgan ahora sube y golpealos hasta vencerlos a todos pasa ahora abra arena usa el báculo para descubrir la gran llave y 100 rupias ahroa lleva la llave hasta donde moviste por segunda vez los bloques dejala a un lado y mueve los bloques de nuevo asi:(primero el de la izquierda) izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y derecha ahora el de la derecha arriba hasi los colocaras y abriras la puerta ahopra haz un puente con el báculo y pasa y entra para ver al jefe Cálaver.

Cálaver, Demonio AncestralEditar sección

Es el jefe para enfrentarte primero ve al centro para que despierte
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 ahora empezara el enfrentamiento lo primero que tienes que hacer es ir cerca de un mecanismo espera a que ataque lanzandote rocas y muevelas con el baculo al mecanismo ahora tirala y le dara haz esto una ves mas y asi se le quitara la armadura principal ahora sera mas difícil haz lo mismo y cuando lo hagas muevete de manera que el lanzador quede a la derecha de el 
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lanza una flecha al interruptor para que le de en la parte que si lo tiene bien haz esto deja atras de la parte buena el mecanismo y lanzale una flecha o con el bumerán para que le de haz esto hasta que pierda toda su armadura, la última es difícil porque el espacio dondo tienes que darle es entre la parte izquerda y la espalda pero con unos intentos seguro que lo consigues. Después, solo quedara su cabeza ahora atrapala con el baculo y sube y atacale en la joya que tiene en la cabeza repite esto varias veces para por fin derrotarlo y obtener un nuevo sello y un contenedor de corazón ahora continua por la escalera que aparece ahora ve arriba y abre el cofre para obtener el Arco de la Luz para salir tira una flecha de luz al ojo que esta adelante y se abrirá un puente así podras salir.

Torre de las Almas (Última visita)Editar sección

Cuando salgas te diran que aun no has terminado tu aventura y te diran que tienes que buscar la Brújula de Luz y de paso te daran la Espada Trenebunda con ella ya no necesitas las lagrimas para atacar a los espectros dirigete a la torre de las almas. Cuando llegues ve hasta el ultimo piso y entra ahora tendras que hacer el mismo camino que hiciste en la 5 visita solo que los acertijos ya estan hechos solo tienes que llegar a donde estaba Mallard que se apodero del cuerpo de zelda dirigete ahi cuando llegues veras dos ojos lanzales flechas de luz a los dos para abrir una escalera pasa ahora primero ve arriba estaras a un caurto a oscuras agarra a un espectro y vuelve a la anterior sala y pasa por los pinchos(donde esta un espectro)
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 y con zelda presiona el interruptor que esta ahi para que link pase ahora montate a zelda para que puedas pasar por la lava 
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ahora dirigete a la parte sagrada (arriba a la derecha) sin que te de el espectro y desde ahi lanza el bumeran al interruptor de abajo como en la imagen de la izquierda ahora sube a link en zelda y ve arriba y despues a la izquierda para ver otro interruptor lanza el bumeran o la flecha para que le de antes de que se acabe el tiempo y podras abrir la puerta que esta en la zona sagrada entra ahora estaras en el mismo cuarto de antes pero en la otra parte ahora apaga con el soplador de los vientos todas las antorchas encendidas 
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asi abriras la puerta pasa y apoderate de el espectro con espada de fuego ahora enciende todas las antorchas de esta parte no de la anterior ahora ve adonde aparecio el nuevo espectro y habla con el con zelda y asi quedara distraido ahora lanza una flecha al ojo de atras ahora ve abajo a la derecha sin pasarte de esa parte de la sala tambien apoderate de el y veras una puerta pasa veras que es un cuarto con 3 puertas enllavadas vuelve atras y vuelve a la 1 sala y ve arriba ahora lee los letreros a oscuras con la ayuda de zelda y su espada de fuego te dira que lo saben los espectros habla con ellos (con zelda claro ) te diran que hay una pared quebrada ve arriba a la izquierda sin que te miren los espectros y pon una bomba para abrirla y entrar para ver un pasadiso sigue el unico camino posible hasta llegar afuera ahora deja a zelda cerca de la arena y tu en la arena usa el baculo y salta a zelda llevalo a arriba para que link presione el interruptor ah
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ora mueve a Link hasta abajo en el teletransportador y con zelda teletransportate al ojo espectral pero que cuando se transporte quede en la plataforma y cambien de lugar pasa con link y ahora zelda que pase cuando el ojo espectral este donde haya una plataforma sin arena 
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ahi teletransportate ahora pasa por los pinchos con zelda y quedate el el teletransportador triangulo y mueve a link a ese para que cambien de lugar ahora pasa por la arena y distrae al espectro para apoderarte de el y veras otro ojo lanzale una flecha de luz para activarlo y abrir la puerta de abajo pasa con Link y Zelda teletransportando hasta llegar ahi tendras que usar los teletransportadores de antes para llegar montate a Zelda con la arena que viste antes con el baculo cuando llegues ve a la derecha y vence al enemigo ahora ve arriba a la izquierda lanza el bumerán ahí 
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para mover el lanza flechas hasta que mire adelante lanza una flecha de luz para que le de al ojo y pasa por la puerta ahora ve arriba y veras un ojo lanzale una flecha de luz para que aparezca un cofre con la llave pequeña para salir usa el bumeran para encender la antorcha apagada y salir vuelve a donde rompiste la pared pero ahora ven con el espectro de fuego y veras dos antorchas abajo de esa parte de las sala (ver imagen) enciendelas y se abrira la puerta pasa 

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antorchas debajo de la grieta
ahora ve a la derecha y sube hasta la plataforma mas alta y montate a zelda guiala a traves de la arena de atras pasando con el baculo y enciende las dos antorchas (primero una y la otra con el búmeran) para que aparezcan dos cofres ahora vuelve con el baculo a Zelda y luego a ti ahora ve abajo montado en Zelda usando el baculo abajo y luego a la derecha para que llegues a una plataforma sube a link a un cofre abrelo y saldra otra llave pequeña ahora sal de ahi ahora vuelve a la sala donde obtuviste la primera llave y agarra al espectro rodante entra en la puerta de la derecha y en la sala veras arriba unos enemigos destruyelos y obtendras otra llave ahora sal y ve a el cuarto con tres puertas enllavadas y abrelas todas! ahora entra en la tercera puerta de izquierda a derecha sigue el unico camino hasta llegar a la puerta y bajar ahora ahora veras un camino de rocas estrecho pasa rompiendolar con Zelda rodante y al lado veras un interruptor presionalo para que se vallan las rocas y continua con Link por el camino ahora sin rocas ahora c

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camino de puente
uando pases ve abajo y veras bloques y enemigos destruyelos con Zelda rodante para continuar y veras que ya no puedes seguir sal de esta sala y ve a la primera puerta con llave (la del izquierda) y entra por la puerta al final del camino ahora sigue con link por la arena y veras un interuptor presionalo para hacer un puente y que Zelda pase ahora ve abajo y veras un palo sostente con el Látigo pero montado en Zelda (tendras que venir con un espectro apar

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Imagen lanzando la flechas al ojo desde la plataforma
te del rodante) asi podras pasar y veras un interruptor asi aparecera un puente y zelda pase ahora ve arriba y veras a un espetro sube con el baculo cuando el espectro este de espaldas y apoderate de él ahora desde ahi haz una ruta para que Zelda pase a la izquierda con el baculo y agarre el lanza flechas y giralo para que mire arriba y lanzale una flecha de luz montado en una plataforma de donde estas asi le dara a un ojo (ver imagen) ahora con link ve a la derecha por la arena y quedate en el teletransportador ahora con Zelda teletransportate al ojo espectral de mas a la derecha asi vera un teletransportador pon ahi a Zelda y se teletransportaran ahora con Link ve a la deecha- abajo (donde no podias continuar) y Zelda que vaya arriba asi vera un interruptor y se abrira una puerta ahora lanza una flecha al lanza flechas (que mire arriba) y le dara a un ojo
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ahora sal de la sala y ve a buscar un espectro de fuego cuando lo obtengas ve a la puerta con llave del centro y entra en la puerta al final del camino ahora veras 4 antorchas enciendelas en este ordén: norooeste, sureste, noroeste y suroeste asi se abrira una puerta lanza una flecha al ojo de ahi asi se abrira la puerta de arriba sigue el camino hasta llegar a la puerta ahi llegaran a una trampa con MUCHOS ENEMIGOS!
  1. Enemigos eletrificados: lanzales flechas son 9
  2. esqueletos: espadasos, flechas o bombas
  3. Enemigos armados: quitandoles su escudo con el latigo y luego golpeandolos por la e
    762
    antorchas
    spada


Así se abrirá la puerta y puedas continuar ahora estarán presentes TODOS LOS TIPOS DE ESPECTROS! Ahora ve a la zona sagrada a la derecha y apoderate de el espectro de fuego ahora ve al sur y enciende las dos antorchas así abrirás la puerta (y aparecerá un ojo espectral) ahora con Zelda habla con el espectro normal y apoderate del espectro teletransportador ahora vete a una zona segura y deja que el ojo espetral agarre a Link ve a la zona de arena arriba y cuando llegues al interruptor teletransporta a Zelda así quedará y luego ponte en el otro interruptor asi abriran la puerta detras del espetro normal ahora habla con el espectro rodante (con Zelda) y apoderate de el asi podras pasar por la puerta golpenado a los espectros y pudiendo pasar por los enemigos con pinchos y verás una gran puerta abrela con Zelda y Link y llegaras a la ultima puerta y verás un cofre con la Brújula de Luz entra por la Luz azul y sal de la torre ahora ve despidiendote de Hyrule que ya nos vamos.

Mundo de las Tinieblas (Final)Editar sección

Ya por fin después de enfrentarnos a numerosos enemigos, resolver enigmas y usar el microfono y la táctil llegaremos al Mundo de las Tinieblas estaremos ante el enemigo más Fuerte del juego: Mallard y no será color de rosa todo. Cuando creas que estás listo para vencer tus temores es hora de que te arrimes al Mundo de las Tinieblas. Cuando entres te enfrentarás a muchos trenes apoderados

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Trenes apoderados (puntos naranja teletransportadores)
por el poder de la Oscuridad para poder derrotarlos veras que en algunas Vías del Tren van a ver Gotas de Luz agarralas y el Tren obtendra poderes de los Dioses con esa energia podras destruir todos los Trenes que se encuentran en la sala aunque tienes que saber que es Temporal el poder y se te puede acabar con un toque de los enemigos se destruye tu Tren y algunas veces hay vias que tendras un hueco naranja en el mapa con ellos te teletransportas a otros huecos haz esto hasta vencer a Todos los Trenes y te enfrentaras al enemigo final del Juego.

Jefe FinalEditar sección

Tren Diabólico:Editar sección

Este Enemigo es el Tren de Makivelo es más Grande que el tuyo porque ocupa dos vías y al mismo tiempo él puede cambiar de Vía cuando quiere nosotros tendremos que usar las tradicionales de Vez en cuando si s

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Tren Diabólico
e te acaban las vías en el tren hay calaveras a los lados con ella obtienes corazones y de que tienes tiempo por cada fase que vas a queres destruirlo ya que si no lo destruyes a tiempo caerás al vacío y terminará el juego ahora sí que comienze la batalla!:
Vagón 1: Éste es tu primer Vagón del Tren Diabólico lo que tienes que hacer es acelerar y llegar a su lado entonces él empezará a abrir las compuertas y lanzarte barriles explosivos lo que tienes que hacer es esperar a que se miren los barriles y antes que él los lance lanzarle un Cañón al barril para que le explote el barril a él haz esto en todos los barriles que saque antes que cambie de Vía así se le destruirá ese Vagón y cambiarán escenario (aunque se parece al anterior)
Vagón 2: El segundo Vagón del Tren Diabólico acelera hasta llegar a su lado de nuevo y ahí baja la velocidad ahora le 

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Rayos de el Vagón
saldran rayos por cada compuerta que abra dsetruyelos todos de nuevo antes de que cambie de vía y asi le destruirás su segundo Vagón y volverá a cambiar de escenario.
Vagón 3: El Tercer y ultimo vagón del Tren Diabólico Tendrás que volver a acelerar hasta llegar a su lado pero ahora no tendrá compuertas en el vagón como los anteriores si no que estarán puestos cuando estés al lado de él baja la velocidad y empezará a lanzar lasers destruyelos todos Rápido! y entonces él bajará la velocidad ahora es tu oportunidad Acelera y lánzale Cañones a su cabeza directamente hasta que eél vuelva a acelerar repite esta técnica varias veces para así derrotarlo y podrás montarte al Tren Diabólico.


Mallard y Makivelo:Editar sección

Antes de enfrentarte a ellos verás unas escenas en las que les dicen que van a ayudar Radiel y Táligo pero Link y Zelda les dicen que descansen y que no vayan que ellos lo haran y Radiel le da un Espectro a Zelda para que se apodere de el y ayude a Link cuando termine la escena comenzará la batalla el Tren Diabólic

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Lanzando flecha de Luz
o se ira y Radiel y Táligo se quedan en el tren (se montan a escondidas): 

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Mallard apoderado del cuerpo de Zelda
Cuando comienze la batalla Zelda tendra que dirigirse hasta donde esta Mallard pero tendra un inconveniente Mallard te lanzará un rayo con el cual tienes que ir protegido atrás de Zelda mientras estes destruyendo los ratones que se acerquen a ella que si no lo haces Makivelo controlara a Zelda haciendola contra tí y si le dan le tienes que cortar las sogas con el Búmeran cuando Zelda llegue agarrará a Mallard y Saldrán flotando momento en que tienes que lanzarle una flecha de Luz a Mallard cuando te mire a tí haci verás unas escenas en las que suelta el cuerpo de Zelda y Zelda por fin obtiene su Cuerpo pero Táligo muere por culpa de Mallard al igual que Makivelo y el Tren Diabólico queda destruido en el Mundo de las Tinieblas.

Mallard (Forma Final)Editar sección

En las esenas Mallard se come a Makivelo y lo convierte en alguna especie de mounstruo con forma de carnero.Cuando comienze la batalla no podras atacar a Mallard ya que esta en un lugar donde no puedes hacer nada la batalla se dividira e

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Mallard Forma Final
n fases bien dificiles pero no imposibles donde tendras que hacer uso tu tecnica con la espada y tus habilidades aprendidas:

Fase 1:Editar sección

Aqui no podras atacarlo directamente pero lo bueno
es que Zelda tiene un plan que es recibir poder bendito de los Dioses pero el inconveniente es que tarda mucho tiempo y al ver lo que hace Zelda, Makivelo lanza sus ataques contra ella, para evitarlo y nosotros no tenemos otra que aguantarnos y proteger a Zelda de los ataques de Mallard hasta nuevo aviso protege de todo evitando que le den a Zelda porque si no empieza desde cero hay momentos en el que el lanzará 4 Rocas al mismo tiempo en ese momento haz el giro (si trais el Esgrimidorium la cosa se te hace más fácil) hasta que Zelda Obtenga la Energía suficiente. Cuando la tenga pasarás a una Fase en la que tendrás que tocar la Flauta Terrenal como cuando cantaste con los Trenebundos pero ahora con Zelda 

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Canción de Zelda
los colores son: Naranja, Morado, Amarillo, Azul y Naranja (Mirar imagén) tendras que tocarla
4 veces y hacerla bien para pasar la parte y hacer que a Mallard le aparezca un signo en la espalda y ahora sí podras atacarle con las flechas de luz

Última Fase:Editar sección

Debes tocar la melodia junto con Zelda despues tendras que distraer a Mallard para que Zelda le dispare con el arco de la luz repite el proceso varias veces y el se caera tendras que atacarle un cuerno y se rompera repite esto otra vez y le romperas el otro cuerno despues tienes que dispararle una vez mas y le clavaras la espada en la cabeza despues tendras que frotar . Zelda vendra a ayudarte si lo clavas el tiempo suficiente mataras a Mallard . Despues veras unas escenas y habras terminado el juego
http://es.zelda.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_The_Legend_of_Zelda:_Spirit_Tracks